Anda menangkap tempat dan objek dalam 3D, sebagai splat Gaussian
Terokai adegan.
Pada telefon atau tablet Android, atau pada Windows, Linux dan macOS, dan anda berjalan melalui adegan itu.
Eksperimen
Telefon dan tablet Android
Meta Quest
Windows
macOS
Linux
Teroka splat Gaussian pada telefon, tablet atau komputer anda
Splat yang dibuat dengan Polycam, Scaniverse, Postshot, Luma atau alat lain, atau splat yang dibuat oleh komputer anda daripada foto anda, dibuka pada telefon atau tablet Android dan pada Windows, Linux dan macOS, dan anda berjalan melaluinya seperti dalam headset. Aplikasi Immich tidak membuka sebarang splat.
- Letakkan splat .spz atau .ply anda pada perkongsian SMB atau WebDAV atau dalam folder telefon ("Semak imbas folder"), atau pilih satu dengan "Buka fail splat" dalam menu + Perkongsian rangkaian; pada komputer, fail splat yang dibuka dengan program ini atau dilepaskan pada tetingkapnya dibuka serta-merta. Splat muncul selepas foto dan video, dengan lencana "Splat 3D" dan bilangan gaussiannya.
- Buka satu: tempat terbuka di sekeliling anda, objek di hadapan anda. Pada komputer, seret untuk melihat sekeliling, berjalan dengan W, A, S, D (Z, Q, S, D pada AZERTY) atau anak panah, maju dan undur dengan roda, naik dan turun dengan E dan Q, dan tekan R untuk menetapkan semula dan Esc untuk kembali; "Berpusing mengelilingi" berpusing di sekeliling objek dan bukannya berjalan. Pada telefon, ibu jari kiri anda berjalan, seretan melihat sekeliling, cubitan maju dan undur, dua jari menggelongsor dan ketik dua kali menetapkan semula; butang giroskop melihat sekeliling semasa anda memusingkan telefon.
- Butang Tetap semula meletakkan adegan itu semula, "Tegakkan" memutar adegan yang tiba berbaring atau terbalik, dan ia diingati untuk fail itu pada peranti ini, dan helaian maklumat memberitahu berapa banyak gaussian yang dipaparkan dan seberapa pantas ia dilukis.
Teroka splat Gaussian dalam Meta Quest 3 atau 3S
Splat Gaussian ialah tangkapan 3D sesuatu tempat atau objek, dibuat dengan Polycam, Scaniverse, Postshot, Luma dan alat lain. Pada Meta Quest 3 atau 3S, Immuch360 meletakkannya di hadapan anda atau di sekeliling anda, pada saiz sebenar, dan anda berjalan mengelilinginya atau meluncur melaluinya.
- Letakkan splat .spz atau .ply anda pada perkongsian SMB atau WebDAV, atau dalam folder headset ("Semak imbas folder", atau buka fail splat daripada menu + Perkongsian rangkaian). Ia muncul selepas foto dan video, dengan lencana Splat 3D dan bilangan gaussiannya.
- Buka satu, kemudian teroka adegan splat. Objek berdiri di hadapan anda pada paras mata, tempat terbuka di sekeliling anda. Kayu ibu jari kiri meluncur melaluinya, dan kayu ibu jari kanan memutar paparan 30° di sekeliling anda, sambil mengekalkan tempat yang anda capai ("Terbalikkan pusingan kayu kawalan" memutarnya ke arah bertentangan). Butang Tetap semula, dalam panel yang dipaparkan oleh A, X atau butang genggam, meletakkannya semula dari tempat anda berdiri, dan butang Tegakkan memutar objek yang tiba berbaring atau terbalik, dan ia diingati untuk fail itu.
- Headset membaca fail .ply binari dan SPZ versi 1 hingga 4, versi 4 mulai binaan 40.
Buat adegan splat daripada foto anda atau video (AI)
Anda merakam bilik, taman atau patung dan ingin berdiri di dalamnya sekali lagi. Pada komputer Windows, Immuch360 Desktop membinanya semula daripada foto anda atau video sebagai splat Gaussian, yang anda lalui dengan berjalan dalam Meta Quest 3 atau 3S atau dalam pemapar splat di atas. Semuanya berjalan pada komputer anda: tiada awan, tiada akaun. Aplikasi Immich tidak mempunyai apa-apa yang seumpamanya.
- Rakam perlahan-lahan, atau ambil foto pada setiap langkah, setiap satu melihat kebanyakan apa yang dilihat oleh yang sebelumnya. Untuk tempat, berjalan di sepanjang dinding sambil melihat merentasinya, kemudian melalui bahagian tengah; untuk objek, berjalan mengelilinginya dua kali, pada ketinggiannya kemudian dari sedikit di atas. Cahaya sekata, tanpa zum, tiada apa-apa yang bergerak; elakkan cermin, tingkap yang melawan cahaya dan permukaan berkilat.
- Pilih foto atau video itu, dalam pustaka atau folder, kemudian "Buat adegan splat (AI)", dan nyatakan apa yang anda rakam: "Tempat: bilik, jalan, taman" atau "Objek, yang anda kelilingi". Kotak itu memberitahu foto mana yang ditinggalkannya dan sebabnya, apa yang akan diperoleh headset (sehingga 150,000 gaussian), kira-kira berapa lama masa yang diambil pada komputer ini, dan ke mana fail itu pergi: di sebelah foto, atau folder pilihan anda. "Simpan juga .ply untuk aplikasi 3D lain" menyimpan gaussian yang sama sebagai .ply juga.
- Kotak itu menawarkan dua komponennya, untuk dimuat turun sekali sahaja: COLMAP 4.2.1 (BSD 3 Clause), kira-kira 10 MB, yang meletakkan foto dalam 3D pada pemproses, dan Brush 0.3.0 (Apache 2.0), kira-kira 16 MB, yang melatih splat pada kad grafik.
- "Buat adegan". Panel memaparkan setiap langkah, mengambil bingkai, meletakkan foto dalam 3D, melatih splat, dengan baki masa, dan Batal menghentikannya. Pada komputer riba dengan RTX 4060, kira-kira 12 minit untuk 150 foto sebuah bilik, dan 8 untuk video satu minit sebuah objek.
- Adegan itu,
<name>_splat.spz, disimpan di sebelah foto atau ke dalam folder anda. Bukanya dalam headset dari NAS anda atau dari folder Download headset ("Splat besar", dalam Settings, Lanjutan pada headset, memaparkan keseluruhannya), atau dalam pemapar splat komputer, telefon atau tablet, tempat "Simpan ke Immich" menyimpannya pada pelayan anda. Objek dipangkas di sekelilingnya untuk headset, supaya ia dibuka di hadapan anda; .ply menyimpan keseluruhan adegan.
Simpan adegan splat pada pelayan Immich anda
Pelayan Immich tidak menerima fail .spz atau .ply. Immuch360 menyimpan adegan splat di dalam foto adegan itu, <name>_splat.jpg, yang disimpan oleh mana-mana pelayan Immich seperti foto lain: ia dipaparkan dalam garis masa semua peranti anda, dan Immuch360 membuka adegan itu daripadanya.
- Dalam pemapar splat komputer, telefon Android atau tablet, berjalan ke pandangan yang anda suka, kemudian "Simpan ke Immich": pandangan yang anda lihat menjadi fotonya, dalam garis masa anda pada tarikh adegan itu dan dalam album "Adegan splat". Beberapa splat daripada perkongsian atau folder: pilihnya, kemudian "Muat naik ke Immich". Fail .ply disimpan sebagai SPZ, dimampatkan dengan sedikit kehilangan.
- Buka foto itu dalam garis masa anda, kemudian "Teroka adegan splat": pada komputer, telefon atau tablet Android, atau Meta Quest 3 atau 3S dengan binaan GitHub. Setiap peranti memuat turun adegan itu sekali (pada data mudah alih, ia bertanya dahulu sebelum adegan yang besar), kemudian membukanya serta-merta, juga di luar talian.
- Foto itu membawa tanda 3D kecil di satu sudut, supaya anda dapat membezakannya dalam Immich dan aplikasi lain; "Tandakan foto adegan splat yang disimpan", dalam Settings, Lanjutan, mengecualikannya daripada foto yang seterusnya.
Adegan: JamesBromberger, Wikimedia Commons, CC0
Pada skrin yang mana
| Pada skrin yang mana | Telefon dan tablet | Komputer | Meta Quest | TV |
|---|---|---|---|---|
| Splat Gaussian, .spz dan .plyEksperimen | Ya | Ya | Ya | |
| Adegan splat yang disimpan sebagai foto dalam ImmichEksperimen | Ya | Ya | ||
| Adegan splat daripada foto atau video (AI)Eksperimen | Ya |
Pasang pada skrin anda.
GitHub
Windows · macOS · Linux · Android TV · LG · Samsung · APK
Binaan 42 di GitHub, 6 November 2026 · Binaan komputer 22, 6 November 2026
