Lekuak eta objektuak 3Dn kapturatzen dituzu, splat gaussiar gisa
Zeharkatu eszena.
Android telefono edo tableta batean, edo Windows, Linux eta macOS-en, eta eszenaren barrutik ibiltzen zara.
Esperimentala
Android telefono eta tabletak
Meta Quest
Windows
macOS
Linux
Arakatu splat gaussiarrak zure telefonoan, tabletan edo ordenagailuan
Polycam, Scaniverse, Postshot, Luma edo beste tresna batekin egindako splat bat, edo zure ordenagailuak zure argazkietatik egindako bat, Android telefono edo tableta batean eta Windows, Linux eta macOS-en irekitzen da, eta haren barrutik ibiltzen zara kasko batean bezala. Immich aplikazioak ez du splatik irekitzen.
- Jarri zure .spz edo .ply splatak SMB edo WebDAV partekatze batean edo telefonoaren karpeta batean ("Arakatu karpeta bat"), edo aukeratu bat "Ireki splat fitxategi bat" erabiliz Sareko partekatzeak ataleko + menuan; ordenagailu batean, programarekin irekitako edo bere leihora arrastatutako splat fitxategi bat berehala irekitzen da. Splatak argazkien eta bideoen ondoren agertzen dira, "3D splata" bereizgarriarekin eta beren gaussiar kopuruarekin.
- Ireki bat: leku bat zure inguruan irekitzen da, objektu bat zure aurrean. Ordenagailu batean, arrastatu inguruan begiratzeko, ibili W, A, S, D teklekin (Z, Q, S, D AZERTY teklatuan) edo geziekin, joan aurrera eta atzera gurpilarekin, gora eta behera E eta Q teklekin, eta sakatu R berrasieratzeko eta Esc itzultzeko; "Inguruan biratu" aukerak objektu baten inguruan biratzen du ibili beharrean. Telefono batean, ezkerreko hatz lodiarekin ibiltzen zara, arrastatze batek inguruan begiratzen du, atximurtze batek aurrera eta atzera eramaten zaitu, bi hatzek irristatzen dute eta ukitu bikoitz batek berrasieratzen du; giroskopio-botoiak inguruan begiratzen du telefonoa biratu ahala.
- Berrasieratu aukerak eszena berriro kokatzen du, "Zuzendu" aukerak etzanda edo buruz behera iristen dena biratzen du, fitxategi horretarako gailu honetan gogoratuta, eta informazio-orriak esaten du zenbat gaussiar erakusten diren eta zein azkar marrazten diren.
Arakatu splat gaussiarrak Meta Quest 3 edo 3S batean
Splat gaussiar bat leku edo objektu baten 3D kaptura bat da, Polycam, Scaniverse, Postshot, Luma eta beste tresna batzuekin egina. Meta Quest 3 edo 3S batean, Immuch360k zure aurrean edo zure inguruan jartzen du, bere tamainan, eta haren inguruan ibiltzen zara edo haren barrutik irristatzen zara.
- Jarri zure .spz edo .ply splatak SMB edo WebDAV partekatze batean, edo kaskoko karpeta batean ("Arakatu karpeta bat", edo "Ireki splat fitxategi bat" Sareko partekatzeak ataleko + menuan). Argazkien eta bideoen ondoren agertzen dira, "3D splata" bereizgarriarekin eta beren gaussiar kopuruarekin.
- Ireki bat, eta gero "Arakatu splat eszena". Objektu bat zure aurrean jartzen da begien altueran, leku bat zure inguruan irekitzen da. Ezkerreko joystick-ak barrutik irristatzen du, eta eskuineko joystick-ak ikuspegia 30° biratzen du zure inguruan, iritsi zinen lekua gordez ("Alderantzikatu joystick-aren biraketa" aukerak beste aldera biratzen du). A, X edo heltze-botoiak erakusten duen panelean, Berrasieratu aukerak berriro kokatzen du zauden lekutik, eta "Zuzendu" aukerak etzanda edo buruz behera iristen dena biratzen du, fitxategi horretarako gogoratuta.
- Kaskoak .ply fitxategi bitarrak eta SPZ 1etik 4ra bitarteko bertsioak irakurtzen ditu, 4 bertsioa 40. eraikuntzatik aurrera.
Egin splat eszena bat zure argazkietatik edo bideo batetik (AA)
Gela bat, lorategi bat edo estatua bat filmatu duzu eta berriro haren barruan egon nahiko zenuke. Windows ordenagailu batean, Immuch360 Desktop-ek zure argazkietatik edo bideo batetik berreraikitzen du splat gaussiar gisa, eta haren barrutik ibiltzen zara Meta Quest 3 edo 3S batean edo goiko splat bistaratzailean. Dena zure ordenagailuan exekutatzen da: hodeirik gabe, konturik gabe. Immich aplikazioak ez du horrelakorik.
- Filmatu poliki, edo atera argazki bat urrats bakoitzean, bakoitzak aurrekoak ikusi zuenaren gehiena ikusten duela. Leku baterako, ibili hormetan zehar lekuaren beste aldera begira, eta gero erdialdetik; objektu baterako, ibili haren inguruan bi aldiz, bere altueran eta gero apur bat goitik. Argi berdintsua, zoomik gabe, ezer mugitzen ez dela; saihestu ispiluak, argiaren kontrako leihoak eta gainazal distiratsuak.
- Hautatu argazkiak edo bideoa, liburutegian edo karpeta batean, eta gero "Egin splat eszena (AA)", eta esan zer filmatu duzun: "Leku bat: gela bat, kale bat, lorategi bat" edo "Objektu bat, inguruan ibilita". Leihoak esaten du zein argazki uzten dituen kanpoan eta zergatik, kaskoak zer jasoko duen (150.000 gaussiar arte), ordenagailu honetan zenbat denbora behar duen gutxi gorabehera, eta fitxategia nora doan: argazkien ondora, edo zuk aukeratutako karpeta batera. "Gorde .ply bat ere beste 3D aplikazioetarako" aukerak gaussiar berak .ply gisa ere gordetzen ditu.
- Leihoak bere bi osagaiak eskaintzen ditu, behin deskargatzeko: COLMAP 4.2.1 (BSD 3 Clause), 10 MB inguru, argazkiak 3Dn kokatzen dituena prozesadorean, eta Brush 0.3.0 (Apache 2.0), 16 MB inguru, splata txartel grafikoan entrenatzen duena.
- "Egin eszena". Panelak urrats bakoitza erakusten du, fotogramak hartzea, argazkiak 3Dn kokatzea, splata entrenatzea, geratzen den denborarekin, eta Ezeztatu botoiak gelditzen du. RTX 4060 bat duen ordenagailu eramangarri batean, 12 minutu inguru gela bateko 150 argazkirentzat, eta 8 objektu baten minutu bateko bideo batentzat.
- Eszena,
<name>_splat.spz, argazkien ondora edo zure karpetara doa. Ireki kaskoan zure NASetik edo bere Download karpetatik ("Splat handiak" aukerak, bere Ezarpenak, Aurreratua atalean, osorik erakusten du), edo ordenagailu, telefono edo tableta baten splat bistaratzailean, non "Gorde Immich-en" aukerak zure zerbitzarian gordetzen duen. Objektu bat bere inguruan mozten da kaskorako, zure aurrean ireki dadin; .ply-ak eszena osoa gordetzen du.
Gorde splat eszena bat zure Immich zerbitzarian
Immich zerbitzari batek ez ditu .spz edo .ply fitxategiak onartzen. Immuch360k splat eszena bat bere argazki baten barruan gordetzen du, <name>_splat.jpg, edozein Immich zerbitzarik beste edozein argazki bezala gordetzen duena: zure gailu guztien denbora-lerroan agertzen da, eta Immuch360k eszena hortik irekitzen du.
- Ordenagailu, Android telefono edo tableta baten splat bistaratzailean, ibili gustuko duzun ikuspegi batera, eta gero "Gorde Immich-en": ikusten duzun ikuspegia bere argazkia bihurtzen da, zure denbora-lerroan eszenaren datan eta "Splat eszenak" albumean. Partekatze edo karpeta bateko hainbat splat: hautatu, eta gero "Immich-era igo". .ply bat SPZ gisa gordetzen da, galera txiki batekin konprimituta.
- Ireki argazkia zure denbora-lerroan, eta gero "Arakatu splat eszena": ordenagailu batean, Android telefono edo tableta batean, edo Meta Quest 3 edo 3S batean GitHub-eko eraikuntzarekin. Gailu bakoitzak eszena behin deskargatzen du (datu mugikorrekin, handi baten aurretik galdetzen du), eta gero berehala irekitzen du, konexiorik gabe ere bai.
- Argazkiak 3D marka txiki bat darama izkina batean, Immich-en eta beste aplikazioetan bereizi dezazun; "Markatu gordetako splat eszenen argazkiak" aukerak, Ezarpenak, Aurreratua atalean, hurrengoetan kentzen du.
Eszena: JamesBromberger, Wikimedia Commons, CC0
Zein pantailatan
| Zein pantailatan | Telefonoa eta tableta | Ordenagailua | Meta Quest | Telebista |
|---|---|---|---|---|
| Splat gaussiarrak, .spz eta .plyEsperimentala | Bai | Bai | Bai | |
| Splat eszenak argazki gisa gordeta Immich-enEsperimentala | Bai | Bai | ||
| Splat eszena argazkietatik edo bideo batetik (AA)Esperimentala | Bai |
Instalatu zure pantailetan.
GitHub
Windows · macOS · Linux · Android TV · LG · Samsung · APK
42 eraikuntza GitHub-en, 2026(e)ko azaroaren 6(a) · Mahaigaineko 22 eraikuntza, 2026(e)ko azaroaren 6(a)
