Immuch360 Tiếng Việt Cài đặt
Ngọn hải đăng lúc bình minh từ những điểm sáng mềm

Bạn ghi lại các nơi và đồ vật ở dạng 3D, dưới dạng splat Gauss

Đi xuyên qua cảnh.

Trên điện thoại hoặc máy tính bảng Android, hoặc trên Windows, Linux và macOS, và bạn đi xuyên qua cảnh.

Thử nghiệm

Bạn cần:

Điện thoại và máy tính bảng Android Meta Quest Windows macOS Linux

Khám phá splat Gauss trên điện thoại, máy tính bảng hoặc máy tính của bạn

Một splat tạo bằng Polycam, Scaniverse, Postshot, Luma hoặc một công cụ khác, hoặc một splat do máy tính của bạn tạo từ ảnh của bạn, mở được trên điện thoại hoặc máy tính bảng Android và trên Windows, Linux và macOS, và bạn đi xuyên qua nó như trong kính. Ứng dụng Immich không mở splat nào.

  1. Đặt các splat .spz hoặc .ply của bạn lên một chia sẻ SMB hoặc WebDAV hoặc vào một thư mục của điện thoại ("Duyệt một thư mục"), hoặc chọn một splat bằng "Mở tệp splat" trong menu + của Chia sẻ mạng; trên máy tính, một tệp splat được mở bằng chương trình hoặc thả vào cửa sổ của nó sẽ mở ngay. Splat hiện ra sau ảnh và video, kèm huy hiệu "Splat 3D" và số gaussian của chúng.
  2. Mở một splat: một nơi mở ra quanh bạn, một đồ vật trước mặt bạn. Trên máy tính, kéo để nhìn quanh, đi bằng W, A, S, D (Z, Q, S, D trên AZERTY) hoặc các phím mũi tên, tiến và lùi bằng con lăn, lên và xuống bằng E và Q, và nhấn R để đặt lại và Esc để quay lại; "Đi vòng quanh" xoay quanh một đồ vật thay vì đi. Trên điện thoại, ngón cái trái của bạn để đi, kéo để nhìn quanh, chụm ngón để tiến và lùi, hai ngón tay trượt để dịch chuyển và chạm hai lần để đặt lại; nút con quay hồi chuyển nhìn quanh khi bạn xoay điện thoại.
  3. Đặt lại đặt cảnh vào vị trí một lần nữa, "Dựng thẳng" xoay một cảnh đến ở tư thế nằm ngang hoặc lộn ngược, và điều này được ghi nhớ cho tệp đó trên thiết bị này, và bảng thông tin cho biết bao nhiêu gaussian được hiển thị và chúng được vẽ nhanh đến mức nào.
Khám phá splat Gauss trên Meta Quest 3 hoặc 3S

Một splat Gauss là bản ghi 3D của một nơi hoặc một vật, tạo bằng Polycam, Scaniverse, Postshot, Luma và các công cụ khác. Trên Meta Quest 3 hoặc 3S, Immuch360 đặt nó trước mặt hoặc quanh bạn, theo kích thước thật, và bạn đi quanh nó hoặc lướt xuyên qua nó.

  1. Đặt các splat .spz hoặc .ply của bạn lên một chia sẻ SMB hoặc WebDAV, hoặc vào một thư mục của kính ("Duyệt một thư mục", hoặc mở một tệp splat từ menu + của Chia sẻ mạng). Chúng hiện ra sau ảnh và video, kèm huy hiệu Splat 3D và số gaussian của chúng.
  2. Mở một tệp, rồi khám phá cảnh splat. Một vật đứng trước mặt bạn ngang tầm mắt, một nơi mở ra quanh bạn. Cần điều khiển trái lướt xuyên qua nó, và cần điều khiển phải xoay góc nhìn 30° quanh bạn, giữ nguyên chỗ bạn đã đến ("Đảo chiều xoay của cần analog" xoay theo hướng ngược lại). Đặt lại, trong bảng mà A, X hoặc nút cầm mở ra, đặt nó lại từ chỗ bạn đứng, và nút Dựng thẳng xoay một vật đến nằm ngang hoặc lộn ngược, và điều này được ghi nhớ cho tệp đó.
  3. Kính đọc tệp .ply nhị phân và SPZ phiên bản 1 đến 4, phiên bản 4 từ bản dựng 40.
Tạo cảnh splat từ ảnh của bạn hoặc một video (AI)

Bạn đã quay một căn phòng, một khu vườn hoặc một bức tượng và muốn đứng lại trong đó. Trên máy tính Windows, Immuch360 Desktop dựng lại nó từ ảnh của bạn hoặc một video thành một splat Gauss, mà bạn đi xuyên qua trên Meta Quest 3 hoặc 3S hoặc trong trình xem splat ở trên. Mọi thứ chạy trên máy tính của bạn: không có đám mây, không có tài khoản. Ứng dụng Immich không có gì tương tự.

  1. Quay chậm, hoặc chụp một ảnh sau mỗi bước, mỗi ảnh thấy phần lớn những gì ảnh trước đã thấy. Với một nơi, hãy đi dọc theo các bức tường và nhìn ngang qua nơi đó, rồi đi qua giữa; với một đồ vật, hãy đi vòng quanh nó hai lần, ngang tầm của nó rồi từ cao hơn một chút. Ánh sáng đều, không zoom, không có gì chuyển động; tránh gương, cửa sổ ngược sáng và bề mặt bóng.
  2. Chọn ảnh hoặc video, trong thư viện hoặc một thư mục, rồi chọn "Tạo cảnh splat (AI)", và cho biết bạn đã quay gì: "Một nơi: căn phòng, con phố, khu vườn" hoặc "Một đồ vật, bạn đã đi vòng quanh". Hộp thoại cho biết những ảnh nào bị bỏ ra và vì sao, kính sẽ nhận được gì (tối đa 150,000 gaussian), mất khoảng bao lâu trên máy tính này, và tệp sẽ được lưu ở đâu: cạnh các ảnh, hoặc một thư mục bạn chọn. "Lưu thêm một tệp .ply cho các ứng dụng 3D khác" giữ cùng các gaussian đó ở cả dạng .ply.
  3. Hộp thoại đề nghị hai thành phần của nó, tải xuống một lần: COLMAP 4.2.1 (BSD 3 Clause), khoảng 10 MB, đặt các ảnh vào không gian 3D trên bộ xử lý, và Brush 0.3.0 (Apache 2.0), khoảng 16 MB, huấn luyện splat trên card đồ họa.
  4. "Tạo cảnh". Bảng hiển thị từng bước, lấy các khung hình, đặt các ảnh vào không gian 3D, huấn luyện splat, kèm thời gian còn lại, và "Hủy" dừng nó lại. Trên một máy tính xách tay có RTX 4060, khoảng 12 phút cho 150 ảnh của một căn phòng, và 8 phút cho một video dài một phút về một đồ vật.
  5. Cảnh, <name>_splat.spz, được lưu cạnh các ảnh hoặc vào thư mục của bạn. Mở nó trong kính từ NAS của bạn hoặc từ thư mục Download của kính ("Splat lớn", trong Cài đặt, Nâng cao của kính, hiển thị toàn bộ cảnh), hoặc trong trình xem splat của máy tính, điện thoại hoặc máy tính bảng, nơi "Lưu vào Immich" giữ nó trên máy chủ của bạn. Một đồ vật được cắt gọn quanh nó cho kính, để nó mở ra trước mặt bạn; tệp .ply giữ toàn bộ cảnh.
Lưu giữ cảnh splat trên máy chủ Immich của bạn

Máy chủ Immich không nhận tệp .spz hoặc .ply. Immuch360 lưu một cảnh splat bên trong một ảnh của cảnh đó, <name>_splat.jpg, mà mọi máy chủ Immich đều giữ như mọi ảnh khác: nó hiện trong dòng thời gian trên tất cả thiết bị của bạn, và Immuch360 mở cảnh từ ảnh đó.

  1. Trong trình xem splat của máy tính, điện thoại Android hoặc máy tính bảng, đi đến một góc nhìn bạn thích, rồi chọn "Lưu vào Immich": góc nhìn bạn đang thấy trở thành ảnh của cảnh, trong dòng thời gian của bạn vào ngày của cảnh và trong album "Cảnh splat". Nhiều splat của một chia sẻ hoặc một thư mục: chọn chúng, rồi chọn "Tải lên Immich". Tệp .ply được lưu dưới dạng SPZ, nén với một chút mất mát.
  2. Mở ảnh trong dòng thời gian của bạn, rồi chọn "Khám phá cảnh splat": trên máy tính, điện thoại hoặc máy tính bảng Android, hoặc Meta Quest 3 hoặc 3S với bản dựng GitHub. Mỗi thiết bị tải cảnh xuống một lần (khi dùng dữ liệu di động, nó hỏi trước khi tải một cảnh lớn), rồi mở nó ngay lập tức, kể cả khi ngoại tuyến.
  3. Ảnh mang một dấu 3D nhỏ ở một góc, để bạn phân biệt nó trong Immich và các ứng dụng khác; "Đánh dấu ảnh của các cảnh splat đã lưu", trong Cài đặt, Nâng cao, bỏ dấu này khỏi các ảnh tiếp theo.
Một ngọn hải đăng lúc chạng vạng, được ứng dụng vẽ thành cảnh splat

Cảnh: JamesBromberger, Wikimedia Commons, CC0

Trên những màn hình nào

Trên những màn hình nàoĐiện thoại và máy tính bảngMáy tínhMeta QuestTV
Splat Gauss, .spz và .plyThử nghiệm Đồng ýĐồng ýĐồng ý
Cảnh splat lưu dưới dạng ảnh trong ImmichThử nghiệm Đồng ýĐồng ý
Cảnh splat từ ảnh hoặc video (AI)Thử nghiệm Đồng ý

Cài đặt trên các màn hình của bạn.

Google Play

Android
Trên Google Play: bản dựng 40

Google Play

App Store

iPhone · iPad
Trên App Store: phiên bản 3.3.2, từ 6 tháng 11, 2026

App Store

Meta Horizon Store

Meta Quest
Trên Meta Horizon Store: bản dựng 40

Meta Horizon Store

GitHub

Windows · macOS · Linux · Android TV · LG · Samsung · APK
Bản dựng 42 trên GitHub, 6 tháng 11, 2026 · Bản dựng máy tính 22, 6 tháng 11, 2026

GitHub Cách cài đặt